Junger Mann in blau-rotem Licht mir VR-Brille

Bachelorstudienrichtung eSports & Games Management: Inhalte

Exemplarischer Ablaufplan
im Studium eSports & Games Management

Bei der 6-semestrigen Variante entfällt der Auslandsaufenthalt.

Modul ECTS
Language Proficiency and Cultural Sensitivity 5
Wissenschaftliches Arbeiten 5
Grundlagen BWL 5
Buchführung und Grundlagen der Bilanzierung 5
Print Medien 5
Audiovisuelle Medien 5
Modul ECTS
Grundlagen Recht 5
Empirische Forschung und Statistik 5
Managementkonzepte 5
Medienökonomie und Medienpolitik 5
Online Medien 5
Grundlagen Sportmanagement 5
Modul ECTS
Intercultural Communication 5
Project Management 5
Business Planning 5
Marketing 5
Interdisciplinary Project 10
Modul ECTS
Medien- und Kommunikationstheorien 5
Orientierungsprojekt 10
Grundlagen eSports and Games Management 5
Innovationen in der Sportkommunikation2 5
Organisation und Management von Sportevents 5
Modul ECTS
Digital Technologies 5
Aktuelle Themen im Medienmanagement 5
Fokusprojekt 10
eSports and Games Business 5
Spezielle Themen in eSports&Games 5
Modul ECTS
Kommunikationskompetenzen 5
Studentische Initiative 5
Praxismodul 20
Modul ECTS
Existenzgründung 5
Methodenvertiefung Medienmanagement 5
Strategie und Organisation 5
Bachelor Thesis 15

eSports & Games Management Inhalte

Das Studium eSports Management vermittelt dir einschlägiges Fachwissen der Medienwissenschaften und der Unternehmens- und Personalführung. Zusätzlich sammelst du Know-how über Geschäftsmodelle der Games-Branche und über eSports-Events.

So sieht dein Praxissemester aus
Sitzgruppe mit vier jungen Leuten, Referent vor Beamerfläche
Praxisnah eSports & Games Management studieren

Das eSports Management Studium bietet dir im vorletzten Semester tiefe Praxiseinblicke. Du entscheidest selbst, in welchem Unternehmen der eSports- und Games-Branche du dein Praxissemester absolvieren, deine Fähigkeiten unter Beweis stellen und wertvolle Insights für deine Bachelor-Arbeit sammeln willst.

Projekte unserer Studierenden

Charity

Für die Plattform Sportmeetscharity entwickelten die Studierenden das Charity-Event „The Social Kick“, um Spenden zu sammeln.

Virtual Reality

Virtual Reality hebt Gaming auf ein neues Level. Die Studierenden analysierten geschlechterspezifische Unterschiede im VR-Erlebnis.

Gamification

Um Kundinnen und Kunden emotional an den Kugellagerproduzenten GRW zu binden, kreierten Studierende ein Jump’n’Run zu Lagertypen.

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+49 (0)800 622 766 3345
Mo – Fr, 09:00 – 17:00 Uhr


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ab 11:00 Uhr

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