Prof. Dr.

Sebastian Möring

Prof. Dr. Sebastian Möring (er/ihm) ist Professor für Game Design. Seine Forschungsschwerpunkte sind Philosophie und Ästhetik von Computerspielen, In-Game-Fotografie, Green Game Studies, Computerspiele im Bildungskontext, Games und Literatur sowie Spielearchivierung. Im Jahr 2021 erhielt er den Lehrpreis des Landes Brandenburg.

Er ist Mitherausgeber des Sammelbandes Screen Images. In-Game Photography, Screenshot, Screencast (Kadmos, 2023) und Co-Autor des Kapitels „Climate-Game-Worlds: A Media-Aesthetic Look at the Depiction and Function of Climate in Computer Games“ (in Ecogames. Playful Perspectives on the Climate Crisis, Amsterdam University Press, 2024). Für weitere Publikationen und Informationen siehe http://sebastianmoering.com.

Lehrgebiet:

Game Design & Development

Zu Game Design & Development
Berliner Dom und Brücke über die Spree
Campus:

Berlin

Zum Standort
Fakultät:

Fakultät Business, Design, Technologie

Publikationen

2024

Möring, S., & Schneider, B.: Climate–Game–Worlds: A Media- Aesthetic Look at the Depiction and Function of Climate in Computer Games.

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2023

Möring, S.: The Conditional Cyberimage – On the Role of Gameplay in Artistic In-Game Photography.

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2023

Möring, S.: Why Collect Computer Games in a Literary Archive of the Future?

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2023

Gerling, W., & Möring, S.: Bildschirmbilder. Screenshots als Werkzeuge der Wissenschaft.

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2023

Gerling, W., Möring, S., & De Mutiis, M. (Hrsg.): Screen Images. In-Game Photography, Screenshot, Screencast.

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2022

Möring, S.: Computerspiele als Medien der Sorge. Von existenzieller zu relationaler Software am Beispiel von Animal Crossing: New Horizons.

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2022

Möring, S.: Making Fun of Tetris: Humour in Parodies of a Computer Game Classic.

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2022

Möring, S., & Leino, O. T.: Die neoliberale Bedingung von Computerspielen.

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2021

Möring, S.: Artgames vs. Game Art – Diskurse und Strategien der Computerspielkunst zwischen spielbarer Rhetorik und unspielbarer Ästhetik.

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2021

Möring, S.: Die paradoxen Spiele der Computerspielkulturen in Ost und West.

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2021

Möring, S.: Metaphor.

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2021

Möring, S., Pohl, M., & Riemer, N. (Hrsg.): Didaktik des digitalen Spielens.

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2021

Kray, L., & Möring, S.: Das Wetter kontrollieren – Zur Darstellung von Beziehungen zwischen Klima, Um-weltlichkeit, Technologie und menschlicher Agenzialität im Computerspiel am Beispiel von Pokémon Smaragd.

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2021

Pohl, M., & Möring, S: Lückenfüller – Vom Nutzen der Leerstellen in Adventure-Games beim Sprachenlernen.

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2020

Möring, S: Kulturarchive.

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2020

Aarseth, E., & Möring, S.: The game itself? Towards a Hermeneutics of Computer Games.

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2020

Riemer, N., & Möring, S. (Hrsg.): Videospiele als didaktische Herausforderung.

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2019

Möring, S., & De Mutiis, M.: Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games.

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2019

Möring, S.: Compreendendo Jogos De Computador para uma pessoa Como Sistemas Experimentais (M. Caetano & J. Messias, Übers.).

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2019

Möring, S.: Distance and fear: Defining the play space.

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2018

Möring, S., & Schneider, B.: Klima – Spiel – Welten. Eine medienästhetische Untersuchung der Darstellung und Funktion von Klima im Computerspiel.

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2018

Bösel, B., & Möring, S.: Affekt.

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2018

Jahn, B., & Möring, S.: An Inclusive Perspective on Gameplay: Towards a wide understanding of gameplay in theory and praxis.

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2017

Möring, S.: Furcht im Computerspiel und wie ich lernte, Doom zu spielen.

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2016

Möring, S.: Understanding Single Player Computer Games as Experimental Systems.

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2016

Möring, S.: What is a metaphoric artgame? – A critical analysis of metaphor in the art game discourse and in artgames.

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2016

Möring, S., & Leino, O. T.: Beyond games as political education – neo-liberalism in the contemporary computer game form.

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2014

Möring, S.: Simulated Metaphors of Love. How The Marriage Applies Metaphors to Simulate a Love Relationship.

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2014

Möring, S.: Freedom in Games: Between Fear and Boredom.

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